英雄联盟霞主什么技能
霞这个英雄在手游里玩起来挺带劲的,尤其是技能加点这块,不少朋友刚上手会有点迷糊。咱们今天就聊聊霞主什么技能比较顺手,怎么点能让对线和团战都舒服。先直接说结论,霞一般主升二技能,也就是“致死羽衣”,副升一技能“双刃”,有大招点大招,最后再把三技能“倒钩”补满。当然这不是死规矩,得看对面阵容和场上局势灵活变通,但大多数情况下这么点准没错。
![英雄联盟霞主什么技能[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acca2b4f23d59.33300321.png)
为啥主二技能呢?因为霞这个英雄很依赖平A输出,二技能开启后能加攻速,还能让普攻附带额外伤害,并且命中敌人后还能给自己加移速。你想想,对线的时候开个二技能跟对面换血,攻速快了伤害也足,走位还灵活,对面想反打都难。而且二技能被动本身也加攻速,主升它收益很直接,清线、点塔、打团都舒服。要是主一技能,虽然消耗能力不错,但一技能蓝耗不低,伤害成长也不算特别突出,前期频繁用容易缺蓝,对拼起来反而没二技能实在。
![英雄联盟霞主什么技能[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acca2b53d7414.90387068.png)
一技能“双刃”作为副升技能,主要是因为它的基础伤害和加成还行,用来远程补刀或者消耗对手挺方便。主二副一的点法能让霞在前期就有不错的持续输出能力,又保留了一技能作为远程手段。有些朋友喜欢主一技能打poke,也不是不行,但那样需要你技能命中率特别高,而且蓝量管理得好,不然很容易把自己打没蓝。对于大部分玩家来说,主二技能更稳妥,容错率也高一些。
三技能“倒钩”这个技能很有意思,它本身不造成伤害,而是把之前扔出去的羽毛收回,对路径上的敌人造成伤害和禁锢。这个技能一般不主升,因为它的伤害跟羽毛数量挂钩,前期羽毛少,伤害和控制时间都不够看。但副升一技能之后,再把三技能点满,后期团战里拉出一片羽毛,一个倒钩下去伤害爆炸,控制时间也长。所以三技能是后期发力,前期点一级用来配合二技能打控制就够了。记住,三技能的关键是羽毛位置,你平A或者放一技能都会留下羽毛,怎么让羽毛铺在敌人退路上,这是玩好霞的必修课。
大招“暴风羽刃”肯定是有就点,这个不用犹豫。大招让霞跳起来不可选取,还能撒出一排羽毛,落地后可以接三技能倒钩,反杀或者躲关键技能都靠它。大招的伤害和羽毛数量都很可观,团战里放好了能直接改变战局。所以加点顺序就是:一级学二技能或者一技能看对线,二级学三技能,三级学一技能,之后主二副一,有大点大,最后补满三技能。当然如果对面是那种你摸不到的远程消耗型英雄,一级学一技能补刀也行,但整体思路不变。
再说说出装和符文对加点的微调。如果你走的是攻速暴击流,那二技能收益更高,主二没毛病。要是你出了不少减CD装备,一技能冷却短了,副升一技能消耗起来也很烦人。但不管怎么出装,二技能作为核心输出手段的地位很难动摇。符文方面,致命节奏或者强攻都能让霞的平A更疼,配合二技能攻速加成,前期对拼很猛。记住霞的定位是持续输出型射手,不是靠技能秒人的法师,所以加点要围绕怎么让平A更痛、更频繁来考虑。
对线期用二技能的时候注意时机,别一上来就开,等对面交了关键技能或者你想上去换血再开。二技能开启期间平A会减少一技能冷却,所以连招可以是先一技能扔两把刀,然后开二技能追着A,等羽毛够了再三技能拉回来控制。这套小连招在线上很实用,消耗、追击、逃跑都行。团战里霞要找好输出位置,二技能一开疯狂平A,羽毛尽量往人多的地方铺,然后看准时机三技能倒钩,能控住多个敌人最好。大招别舍不得用,该躲技能就躲,该收割就收割。
有些朋友可能会问,那主三技能行不行?真不行,三技能伤害成长太低,主升它前期等于少个技能。主一技能倒是可以讨论,但前面说了,蓝耗和命中率是问题。所以综合来看,主二副一是最顺滑的加点路线。你玩多了就会发现,霞的伤害来源大部分是平A,二技能直接强化平A,不主它主谁呢。当然每局情况不同,如果对面全是突进英雄,你生存压力大,早点把三技能点高一点增加控制时间也可以,但大方向不变。
最后提醒一下,加点只是基础,霞这个英雄更吃走位和羽毛管理。你二技能开得再好,平A打不到人也是白搭。多练练走A,熟悉一下羽毛的落点和倒钩的时机,比纠结那一两级技能加点重要得多。希望这些能帮到你,在峡谷里用霞打出漂亮操作。
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