反击流用什么阴阳师

反击流在阴阳师里一直有固定受众,玩起来有种后发制人的爽感。这套阵容不靠抢一速,而是让对面先动手,然后靠式神被动或者御魂效果打回去。想玩好反击流,选对核心式神是第一步。下面这些式神在反击体系里表现很稳,咱们一个一个说。

反击流用什么阴阳师[图1]

椒图是反击流的老朋友了。她的链子能把全队伤害分摊,配合狰御魂,每次队友挨打都有概率触发反击。椒图自己速度不用太快,堆点生命和抵抗就行。链子一开,对面打谁都是打全队,狰触发频率直接拉满。而且椒图还能回点血,队伍续航也舒服。没有椒图的队伍,反击流基本转不动,所以这位是地基。

反击流用什么阴阳师[图2]

吸血姬改版之后在反击流里很吃香。她普攻附带吸血,血量越低伤害越高,配合狰御魂,反击时那一口咬下去经常能吸回半管血。对面打她越疼,她反击越狠,残血反杀是常事。给她配狰加暴击两件套,六号位暴击或者爆伤,速度不用刻意堆,靠反击吃饭。不过要注意控制她的血量,别让她被秒了,留个残血状态最好。

犬神也是反击流的主力。他的守护机制在队友挨打时会自动跳出来砍一刀,这个反击不消耗回合,还能触发御魂效果。给他带狰,再配个椒图,那反击频率高得离谱。犬神自身面板不错,堆点攻击和爆伤,反击那一下伤害很可观。而且他守护的目标可以选,一般保护队伍里的脆皮或者核心输出。犬神速度慢点没关系,反正靠反击打伤害。

黑童子是反击流里的爆发点。他的被动是血量越低,连斩次数越多,配合狰御魂,反击时可能直接转好几圈。带个椒图分摊伤害,黑童子血量压下去之后,对面碰他一下就可能被连斩带走。御魂用狰加暴击,六号位爆伤,二号位速度或者攻击都行。玩黑童子要沉得住气,别急着让他出手,等他残血了自然有惊喜。不过黑童子比较怕控,队伍里最好带个解控或者蚌精。

陆生是联动式神,但反击流里确实好用。他的反击是受到伤害后概率用普攻反击,而且反击时还能叠加畏,伤害越打越高。带狰御魂,配合椒图链子,陆生能快速叠满畏,然后一刀砍出成吨伤害。御魂用狰加攻击两件套,六号位爆伤。陆生自身生存能力还行,但也要注意别被集火秒了。没有陆生的话,用上面说的犬神或者吸血姬替代也行。

御魂方面,狰是反击流的核心。二四六号位根据式神定位来,输出位用攻击加成、攻击加成、暴击或者爆伤,辅助位用生命加成、效果抵抗、生命加成。椒图最好带招财猫或者火灵,保证队伍鬼火够用。如果队伍里反击式神多,可以考虑带一个地藏像或者蚌精来防一波流。反击流不太依赖速度,但椒图的速度最好比输出快一点,先开链子再挨打。

阵容搭配上,椒图加两个反击输出是基础。比如椒图、犬神、吸血姬,再带个惠比寿或者桃花妖回血,最后一个位置补个控制或者解控。阴阳师选晴明,带言灵守和言灵星,或者神乐带伞和疾风。晴明的盾能扛一波,神乐的疾风可以让关键式神多动一次。反击流打后手,所以别急着抢一速,让对面先打,咱们靠反击慢慢磨。

操作细节上,椒图链子不能断,断了就赶紧补。反击式神尽量别主动出手,除非需要补刀或者叠状态。遇到控制多的队伍,给椒图堆高抵抗,或者带个雨女、数珠解控。遇到一波流,蚌精和地藏像能救命。反击流比较怕封印被动,比如般若,所以看到对面有般若,优先控住或者集火秒掉。另外,反击流打肉队比较慢,需要耐心,靠吸血姬和黑童子的残血爆发慢慢耗。

最后说说站位和配速。椒图速度建议在190到210之间,比输出快就行。输出式神速度不用太快,120到140足够,重点堆攻击和爆伤。辅助位速度比输出快一点,保证能及时给盾或者回血。阴阳师速度随意,晴明一般尾速。反击流没有固定模板,大家可以根据自己有的式神调整。比如没有犬神可以用万年竹,没有吸血姬可以用以津真天。核心思路就是椒图加狰,让对面打你等于打自己。玩熟了之后,看着对面被自己的攻击反弹到崩溃,那种感觉挺有意思的。

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